Assim como a velocidade foi a taxa de mudança de posição ao longo do tempo.
Aceleração é a taxa de mudança de velocidade ao longo do tempo, e é representada desta forma.
A aceleração é muito usada em sistemas físicos, pois os objetos na vida real não se movem com velocidade constante,
pelo menos não se você tiver que atrasá-los ou acelerá-los.
Quaisquer colisões que ocorram envolverão mudanças na aceleração.
Qualquer coisa sendo simulada no mundo real também estará constantemente sob o efeito do mais famoso dos aceleradores
conhecidos chamados de gravidade.
Portanto, a aceleração é bastante difícil de se escapar.
Em 1687, Sir Isaac Newton publicou suas famosas Três Leis do Movimento.
A segunda e mais proliferantemente lembrada é F igual a MA ou força igual a massa vezes aceleração.
E é esta equação que vamos colocar em prática com nossos tanques e cartuchos para ter uma sensação real de
como eles funcionam.
Então, para começar, vamos voltar ao nosso roteiro de viagem e modificá-lo para que você possa dirigir
o tanque, mas também para que você possa realmente levantar a torre com algumas chaves para girá-la dessa maneira.
Muito bem, então vamos fazer isso.
Abra seu roteiro de viagem.
Agora, foi assim da última vez que o utilizamos onde ele estava dirigindo sozinho.
Vamos nos livrar do código de autocondução.
Vou apenas comentar isso e vou colocar estas duas traduções e voltar a girar para dentro.
Também precisamos de uma ligação com a torre do tanque para que possamos movê-lo de um lado para o outro.
Portanto, objeto de jogo público e nós apenas trazemos a transformação para isso.
Assim será a arma trans como essa.
Então, dentro de nossa atualização, usaremos as teclas T e G porque elas não interferirão com o código de acesso
aqui em cima.
Portanto, se o ponto de entrada receber o código de chave t, então o que vamos fazer é girar o ponto de trans porte de arma.
Oh, e eu pretendia realmente fazer disto uma transformação aqui em cima, não um objeto de jogo que permite entrar
diretamente na rotação.
Então, gire-a em torno de sua posição.
Assim, a posição do ponto trans da pistola girará ao redor do eixo do ponto trans da direita.
E vamos girá-lo em dois graus negativos.
Certo.
Agora desceremos e colocaremos o mesmo para outro caso, se a chave G.
Portanto, basta pegar uma cópia disso e colocá-la aqui.
Faça isso na chave G e depois faça com que gire na outra direção.
Ok, então salve esse código, mude novamente para a unidade.
O que vamos fazer agora é chegar ao nosso objeto de jogo inimigo com o roteiro de viagem.
Agora você tem pistolas trans sentadas aqui dentro.
Abaixe os tornos do tanque e encontre a torre e realmente coloque-a nessa posição.
Certo.
Assim, se pressionarmos o jogo neste ponto, poderemos mover aquela torre para cima e para baixo com
o T e o GCS assim.
Agora anexado à torre.
Queremos acrescentar no ponto de onde nossas balas vão desovar.
Portanto, vamos clicar com o botão direito e criar um vazio.
Agora isso vai ser chamado de torreão.
Você pode chamá-lo de arma ou algo assim.
Isso não importa.
É apenas um marcador.
Aperte a tecla para que você possa ver onde ela está na mesma vista.
Quero me mover um pouco, então vamos levantá-lo e levantá-lo até o fim e talvez
só um pouco para fora, porque é lá que queremos que nossas balas desovem.
E então você quer realmente girá-lo.
Então, vamos pressionar a tecla E e depois girá-la um pouco para cima.
E se você estiver se perguntando como alinhá-lo, provavelmente obtenha
este anel que está girando no meio aqui para a rotação Y para se alinhar com o tanque real, o que então ajudará a garantir
que você só o gire no eixo vermelho porque você quer girá-lo ao redor do x.
Portanto, este será o ponto de desova para suas balas e você pode ajustar isso mais tarde, se quiser.
Voltaremos ao código de acionamento e realmente levaremos isso adiante.
Por isso, aqui em cima vamos colocar em público a transformação e vamos chamá-la de arma.
Certo.
Então podemos realmente desovar uma bala a partir da posição da arma.
Certo.
Portanto, vamos fazer isso da mesma forma que o nosso outro tanque faz.
Este é um desafio inicial para você.
O que eu gostaria que você fizesse é programar na chave B para que o tanque vermelho dispare uma bala.
Então, faça uma pausa no vídeo.
Agora entre nisso.
E quando voltarmos, eu vou passar por isso com você.
Bem-vindo de volta.
Como você foi montar isso?
Bem, precisamos fazer isso no roteiro da unidade, então vamos abrir isso.
Agora no topo, temos uma transformação para a arma, a transformação para realmente mover a parte da torre, que estava
aqui em cima.
E o que vamos acrescentar por baixo disso é trazer a bala.
Portanto, precisamos de uma bala de objeto de jogo público e vamos chamar isso de bala.
OBJ Agora, em nossa atualização, temos outros códigos-chave entrando.
Vamos colocar um outro aqui.
Caso contrário, se o ponto de entrada baixar a chave e estivermos usando a chave para baixo de modo que só tenhamos como uma bala.
Onde está a chave, na verdade, a chave vai segurá-la para baixo e você pode continuar girando a torre.
Mas, neste caso, se você fizer isso, só vai receber um fluxo inteiro de balas que
não queremos.
Então o código chave B, então, se isso acontecer, vamos instanciar um objeto bala na posição de nossa arma.
Portanto, posição da arma e rotação da arma.
Portanto, rotação de armas.
Agora a bala ainda tem seu próprio código para projetá-la para frente.
Portanto, basta salvar isto e voltaremos à unidade a partir daqui.
Vamos encontrar nosso pré-fabricado de concha, que está aqui em cima na minha pasta de bens de primeira linha.
Selecione o inimigo.
Queremos que o projétil seja o objeto bala ali.
E então você quer a arma, que é a nossa pequena torre que colocamos no final.
Este aqui para entrar assim na arma.
Muito bem, então podemos testar isso agora.
Portanto, vamos agora jogar com a imprensa.
Não esqueça, você pode usar suas chaves T e g para usar.
Mova sua torre e então acertamos a chave B e recebemos uma bala.
Agora repare como ele dispara onde quer que estejamos realmente enfrentando porque estamos usando a transformação que
temos sentados na ponta.
Agora, estas balas vão para o espaço para sempre e sempre, de modo que não vamos continuar disparando.
Caso contrário, vamos sobrecarregar o sistema.
Mas ao invés disso, o que faremos quando voltarmos no próximo vídeo é lidar com a destruição deles,
bem como olhar para colocar alguma gravidade e aceleração neles.