Ahora que tenemos nuestro coche configurado con las ruedas y que se mueve hacia delante y hacia atrás,
es el momento de hacer que los neumáticos dirijan el coche.
Así que lo que vamos a hacer es modificar nuestro código para que podamos utilizar las teclas de flecha laterales o las teclas y para girar
las ruedas.
Así que abre el script de la unidad.
Ahora lo que vamos a requerir es un ángulo de giro máximo.
Así que el flotador público y el ángulo de dirección máxima y vamos a hacer que sea igual a 30.
Y, por supuesto, puedes cambiarlo por lo que quieras.
Y también vamos a pasar a través de un valor de dirección en nuestro método de ir.
Así que aquí arriba tendremos la dirección del flotador.
Ahora esta dirección será desde el eje horizontal.
Así que en la actualización que desea agarrar una copia de eso y luego sólo poner novillo allí y pasar a través de SX a nuestro
método aquí.
Ahora, cómo se fija el volante.
Bueno, la dirección es parte del colisionador de ruedas, así que podemos subir aquí y poner el punto del colisionador de ruedas.
El ángulo de dirección es igual.
Si la dirección es así, hay que modificarla para utilizar el ángulo máximo.
Ahora, hicimos esto con la aceleración en cuanto a normalizarla entre menos uno y uno.
Haremos lo mismo con el buey.
Así que la dirección va a ser igual a la dirección de la abrazadera F de matemáticas menos uno así.
Y también queremos traer nuestro ángulo máximo de dirección.
Así que esto es normalizar el valor entre uno negativo y uno, que es básicamente la dirección o la cantidad
de dirección o ambos en realidad.
Y luego queremos dirigir el ángulo aquí, así.
Y acabo de darme cuenta de que no he puesto horizontal aquí.
Puse vertical aunque dije horizontal.
De acuerdo.
Así que ahí vamos.
Muy bien.
Así que eso va a ser la clave A y la clave D.
Bien, guarda eso.
Ahora volvamos a la unidad.
Vamos a pulsar el play y luego podemos usar las teclas para balancear nuestros neumáticos de lado
a lado así.
Ahora usted notará que estos modelos tienen los frenos de disco en allí y los frenos de disco no están girando
con el neumático.
Así que puedes arreglar eso.
Simplemente, si dejamos de jugar y entramos en nuestras medidas para nuestras ruedas, puedes, supongo, desactivar
el freno de disco si no quieres verlo, o puedes cambiar la forma en que estos están orientados
para que puedan tener realmente la malla de la rueda.
Pongamos eso ahí debajo.
Abriré el prefabricado y haré esto.
Así que vamos a bajar a nuestro aquí están las ruedas.
Y para cada una de ellas sólo hay que reorientarlas.
Así que coge la rueda, añádela a la rueda de arriba, luego añade el freno de disco a la rueda y ordénalos
básicamente.
Y eso va a permitir que el freno de disco gire realmente cuando giramos la malla de la rueda así.
Bien, ese es nuestro prefabricado.
Todo hecho.
Volvamos, pulsemos el play de nuevo y ahora podemos girar.
Ahora nos daremos cuenta de que el freno de disco también funciona con él.
Así que ahora podemos ir hacia atrás y podemos ir hacia delante y podemos girar ahora en este coche, actualmente tenemos dirección a las cuatro
ruedas, que podría ser algo que usted quiere, pero estos coches tienden a no tener dirección a las cuatro ruedas.
Así que vamos a entrar aquí y realmente modificar nuestra secuencia de comandos de la unidad una vez más.
Vamos a ponerlo en un bool público puede girar y vamos a establecer que a falso.
Y luego aquí abajo en nuestro ir, queremos sólo decir si puede girar, entonces vamos a girar así.
Ahora bien, si quisieras hacer esto posiblemente un poco más eficiente para cada vez que el go se ejecuta, que
es cada actualización, podríamos posiblemente deshacernos de este cálculo de suceder a menos que realmente lo necesitamos,
que es entonces aquí abajo.
Bien, guardemos eso y volvamos a la unidad.
Ahora quiere seleccionar sus ruedas delanteras.
Así que si vamos a nuestros colisionadores, no las medidas porque es el colisionadores que tienen el código de accionamiento
en él vamos a establecer puede girar para estos dos a verdadero bien ya tengo la mía allí asegúrese de que usted deja las ruedas traseras
no y luego que es muy flexible para que pueda si usted tiene algo con más de dos neumáticos en él
y quiere que en la parte delantera, entonces usted quiere que cambien.
Puedes prepararlo.
¿Qué te parece?
Bien, entonces vamos a tener un no.
Ahora vamos a girar.
Y luego cuando conducimos hacia adelante verás que la dirección de las ruedas y si vamos hacia
atrás, debería ser capaz de girar también está influyendo en donde vamos, lo cual es muy agradable.
De acuerdo.
Así que esa es nuestra configuración básica del coche.
Y ahora que tenemos eso, no somos nosotros los que conducimos.
¿De acuerdo?
Este es un curso para los ojos.
Así que se trata de crear un conductor ocular que va a conducir nuestro coche, y lo haremos en el siguiente vídeo.