Bienvenidos de nuevo a esta serie sobre las medidas del VAN.
Hasta ahora hemos creado un rebaño de chompas.
Ahora, si echas un vistazo a la carpeta de activos, también he añadido un prefabricado de saltador grande allí para que puedas
traerlo.
Es adorable y grande y además puedes crear toda una bandada con él.
Pero vamos a trabajar de uno en uno.
Ahora que está aquí, necesita ser configurado como un agente de malla naval para ir a la malla naval, al igual que nuestros pequeños
chompers.
Así que lo que voy a hacer es dejar esto como un reto rápido para que juntes todo eso.
Ponga el vídeo en pausa ahora.
Hazlo.
Cuando volvamos, te explicaré cómo hacerlo de nuevo.
De acuerdo.
¿Cómo te fue con eso?
Bueno, el gran helicóptero necesita ser convertido en un agente de malla naval para que podamos añadirlo allí.
Ahora, nuestra cápsula colisionadora de malla naval o como quieras llamarla.
Probablemente no sea del tamaño adecuado para él.
Acerquémonos un poco más para poder bajar la altura hasta ahí.
Y en realidad podríamos hacer su radio un poco más grande porque es más grande.
Así que vamos a hacer ese punto siete y tengo 1. 14.
De acuerdo, eso es todo por ahora.
La otra cosa que necesita es el guión R también.
Así que vamos a arrastrar eso ahí.
Ahora tiene el animador del helicóptero.
Así que eso va a funcionar con tu guión.
Y, por supuesto, no olvides etiquetarlo como A. I. para que nuestro gestor de agentes le envíe
los clics.
De acuerdo.
Así que podemos pulsar el play y echar un vistazo a su comportamiento también.
Así que ahora va con los otros chicos porque es más grande, puede tener sentido que se mueva un poco
más lento.
Así que si entramos en el helicóptero grande y echar un vistazo a su agente de malla de navegación, se puede ver que hay otros ajustes,
especialmente este material de dirección aquí.
Así que tiene una velocidad de avance de 3. 5, una velocidad angular de 120.
Ahora la velocidad angular es lo rápido que va a girar.
Así que si quieres que gire más lento y que se mueva más lento, pongamos que va a ser
bastante lento y pongamos la velocidad angular en 100, la aceleración.
Va a acelerarlo.
Ocho.
De hecho, puedes hacer que sea superveloz, pero que su aceleración sea muy, muy baja.
Así que una vez que se pusiera al día, sería muy rápido.
Pero si iba muy rápido con una velocidad de giro lenta, sería un poco duro en las curvas de todos modos.
Así que puedes jugar con ellos.
Ahora veamos cómo va al menos más despacio y gira más despacio.
Bien, estamos listos para ir.
Así que los otros pequeños rosados ven cómo son mucho más rápidos que él.
Es un poco torpe allí.
No es tan malo para dar la vuelta, pero le adelantarán y notarán que cuando
le adelanten le rodearán.
Así que tienes todo ese comportamiento incorporado por el hecho de que hay colisiones para
los agentes.
De acuerdo.
Así que esto se ve muy bien y realmente apenas hemos hecho nada.
Y gracias a los agentes de malla, todo eso está incorporado en la unidad.
Bien, busquemos un lugar al que queramos que vayan los rosados.
Pero para que el gran helicóptero no vaya.
Tenemos esta roca que estábamos viendo antes, que no es navegable en este momento debido a la pendiente
que hemos puesto allí.
Así que vamos a volver y lo que vamos a hacer en nuestra navegación aquí es realmente asegurarse de que ponemos esta pendiente
hacia abajo.
Así que pongamos la pendiente un poco más baja.
Volveremos a hornear y luego a hornear eso de nuevo.
Queremos que nuestro azul vaya por encima de este tipo de aquí.
Podría haber subido un poco más y quizás un poco más.
De acuerdo.
Así que con eso de ir por encima, vamos a asegurarnos de que puedan subir y superar eso.
Sí.
De acuerdo.
Así que actualmente todos pueden levantarse y pasar a eso.
Queremos restringir esto para que sea factible sólo para los chicos de color rosa.
Así que puedes seleccionarlo.
Ahora, si entramos en nuestro objeto aquí, tenemos estas diferentes áreas transitables.
Así que cuando horneamos, en realidad estamos horneando cosas transitables, no transitables y cosas que se pueden saltar
también.
Pero no estamos caminando con salto en este momento.
Si volvemos a nuestras áreas, podemos crear un área de usuario tres de, digamos, roca.
Bien, entonces va a ser rosa.
Ahora queremos sentarnos en esta roca en particular.
Así que si lo seleccionamos, que es Boulder uno y vamos al objeto, vamos
a asegurarnos de que tienes Boulder uno seleccionado allí y vamos a pasar de caminable a roca para su área de navegación.
De acuerdo.
Ahora, cuando vayamos a hornearlo y a cocerlo, será de color rosa.
Así que tenemos que caminar.
Y luego tenemos este rosa, que es el canto rodado.
Con eso, podemos establecer que los chicos de color rosa pueden ir allí y picar un carro.
Así que si sólo vamos a los tipos rosas, se les permite ir a todas partes.
¿Pero cómo lo saben?
Bueno, por defecto, en el inspector del agente de malla nav, si bajamos a la parte inferior del agente de malla
nav, hay una máscara de área y ver cómo tienes todo aquí abajo.
Y en realidad te muestra dónde pueden caminar.
Si quieres asegurarte de que el Big Chopper no va a ir a la zona de roca, entonces seleccionarías
Big Chopper y bajarías a su agente de malla naval y desactivarías la roca.
Así que si él puede ir y navegar todo lo demás, excepto ese pedazo allí.
Bien, ahora seleccionemos el juego.
Y si hago clic en una posición en la roca, todos estos chicos van a subir y ponerse en la parte superior de la roca
o tanto como puedan caber allí.
Pero no puede, así que no lo hará.
Y si hago clic aquí, todos estos tipos se bajarán tratando de que tomen un atajo por encima de
la roca.
Así que voy a hacer clic aquí y algunos de ellos hacen en esa zona transitable, mientras que él no es capaz de porque
es demasiado grande para que estos chicos pueden volver a subir y.
No podrá hacerlo.
Así que esa es una forma de restringir dónde puede ir y dónde pueden ir.
Y también puedes hacer lo contrario por ellos.
Así que lo que voy a hacer es darte un pequeño reto.
Busquemos un punto en nuestro mapa al que queramos que Choppa pueda llegar.
Pero el chico rosa no lo es.
Bien, digamos que esta roca aquí, hagamos esta roca que.
Está bien que Chopper suba y se ponga encima y navegue hasta él.
Ahora bien, si vamos a nuestra malla de navegación sólo para asegurarse de que todos pueden subir de todos modos.
Sí.
Hagamos que su dominio que sólo puede llegar hasta allí y no pueden llegar.
Así que ponle pausa al video ahora, y dale una oportunidad.
Y cuando volvamos, lo repasaré contigo.
Muy bien.
Bienvenido de nuevo.
¿Cómo te fue con eso?
Bien, lo primero que necesitamos en nuestro sistema de malla naval es un área.
Así que vamos a entrar en el usuario para llamar a este gran rock chompers.
No pondré una cita a continuación.
No sé si eso funcionará o no.
Así que vamos a poner grandes chompas de rock.
Vayamos a nuestra configuración de horneado, que no nos interesa demasiado en este momento.
Lo que tenemos que hacer con esta gran roca es seleccionarla, ¿de acuerdo?
Y luego tenemos que asegurarnos de que se establece en esa área en particular.
Así que vamos a la pestaña de objetos, asegúrese de que la Roca cero uno es seleccionado área de navegación a Big Chompers
Rock.
Ahora, si volvemos a Bake, podemos hacer clic en el cebo.
No tenemos que cambiar la pendiente ni nada, porque ya sabemos que estos chicos pueden subir.
Ahora verás que es una zona verde.
Bien, ahora, antes de dejar que estos chicos se ocupen de sus asuntos, vamos a seleccionarlos y asegurarnos de
que su máscara de área es correcta.
Así que una vez que haya cambiado de todo, entonces usted necesita para comprobar todos estos individualmente.
Ahora asegúrate de que Big Chopper tenga seleccionada la roca Big Chopper para él.
Y luego si seleccionas y un comando o cambio de control de todos estos otros pequeños y vamos a seleccionar Chopper porque no lo queremos
allí, pero sí queremos este otro.
Vamos a la máscara de área y asegurémonos de que la gran roca Chompers no está seleccionada, pero
todo lo demás está bien.
Así que ahora sólo tienes que mover la cámara si no puedes ver la gran roca al pulsar el play.
Pero veamos cómo va esto en el modo de juego.
Así que si seleccionamos aquí en la Roca, todo el mundo va a tratar de llegar hasta aquí y se acercará
todo lo que pueda, pero no podrá llegar hasta allí.
No están permitidos.
Pero puede ser una gran chompa ahí arriba.
Sí, puede porque puede ir en esa zona verde.
Y ahí vamos.
Ahora está ahí arriba.
De acuerdo.
Así es como se puede restringir dónde pueden ir los agentes y dónde no.