Ahora vamos a echar un vistazo al comportamiento llamado Evade.
Evadir es más o menos lo mismo que perseguir, excepto que se aleja de una posición prevista en
lugar de ir hacia ella.
Así que en lugar de buscar una posición prevista, en realidad queremos huir de ella.
Así que lo que voy a hacer ahora es darte esto como un reto para escribir el método de evasión.
Teniendo en cuenta lo que ya sabes sobre la persecución y la búsqueda, deberías ser capaz de armar
y evadir con una huida.
Así que ponle pausa al video ahora.
Y cuando volvamos, te mostraré cómo ponerlo en práctica.
Muy bien.
¿Cómo te fue con eso?
Echemos un vistazo a lo que tenemos que hacer para crear una evasión.
Ahora, antes de empezar, voy a deshacerme de esta cosa de obtener componentes que está sucediendo aquí porque,
por supuesto, eso va a ralentizar las cosas.
Así que ahora que usted sabe acerca de la secuencia de comandos de la unidad y la velocidad actual en allí, podemos realmente
sólo copiar esto.
Y lo que vamos a hacer en el inicio es poner esto aquí, pero vamos a crear una unidad y llamarlo script de unidad así, y entonces podemos
decir que estos es igual a ese script de unidad allí, entonces podemos usar estos para obtener
la velocidad actual.
Así que si volvemos a bajar a nuestra persecución, en realidad la estamos usando.
Podemos reemplazar eso con DS y podemos reemplazar eso con DS y en cualquier otro lugar que esté en su código.
Creo que son las dos únicas posiciones por el momento, ¿no?
Así que vamos a crear nuestro código VADE.
Así que desde la persecución podemos coger estas dos líneas de aquí y las pondremos ahí.
Y luego también queremos nuestro valor de mirada hacia adelante que estamos calculando y vamos a tomar esta línea
de búsqueda también.
Ahora, en lugar de buscar, vamos a utilizar Flee en su lugar.
Bien, entonces esa es nuestra evasión ahora en la actualización.
Ponlo también así.
De acuerdo.
Así que guardemos esto y volvamos a la unidad y demos esto para ir a ver si nuestro ladrón nos va a evadir.
Así que pulsamos el play y se va.
Ahora, si trato de ir por este camino, debería ser capaz de dirigirme o tratar de dirigirme a él.
De hecho, girará en una dirección completamente diferente en lugar de ir en línea recta desde nosotros.
Se puede ver que realmente está haciendo una evasión ahí y eso es prácticamente todo.
Así es como se crea una evasión.
Cuando volvamos en la próxima conferencia, trabajaremos en un comportamiento errante.